position | Centro de la esfera. |
radius | Radio de la esfera. |
layerMask | Una Layer mask que es utilizada para ignorar colliders selectivamente cuando se emita una cápsula. |
queryTriggerInteraction | Especifica si esta consulta debería golpear Triggers. |
Retorna true si hay colliders que se superpongan a la esfera definida por position
y radius
en coordenadas del mundo.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float sphereRadius; AudioSource audioSource;
void Start() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); }
void WarningNoise() { // Play a noise if an object is within the sphere's radius. if (Physics.CheckSphere(transform.position, sphereRadius)) { audioSource.Play(); } } }