Especifica si este renderer tiene un pass de vector de movimiento por objeto.
Si se establece en true, este objeto tendrá un renderizador de movimiento vectorial por objeto (además de los vectores de movimiento de reconstrucción de cámara predeterminados). Los vectores de movimiento rastrean la velocidad del objeto por píxel de un cuadro a otro. Utilizando esta información, puede aplicar efectos de imagen específicos, como desenfoque de movimiento o antialiasing temporal.
See Also: DepthTextureMode.MotionVectors, SkinnedMeshRenderer.skinnedMotionVectors, PassType.MotionVectors, SystemInfo.supportsMotionVectors.