El intervalo en segundos en que las actualizaciones de física y de otros frame rates fijos (como FixedUpdate de MonoBehaviour) se realizan.
For reading the delta time it is recommended to use Time.deltaTime instead because it automatically
returns the right delta time if you are inside a FixedUpdate function or
Update function.
Tenga en cuenta que el intervalo fixedDeltaTime
es con respecto al tiempo dentro del juego afectado por timeScale.