You can configure the real-time and baked shadow settings for each Light component using the Inspector.
Each Mesh Renderer in the Scene also has a Cast Shadows and a Receive Shadows property, which must be enabled as required.
Habilite Cast Shadows seleccionando On en el menú desplegable para habilitar o deshabilitar el shadow casting (emisión de sombras) para el mesh. Alternativamente, seleccione Two Sided para permitir que las sombras se emitan por ambos lados de la superficie (por lo que backface culling se ignora para los propósitos de shadow casting) o Shadows Only para permitir que las sombras sean emitidas por un objeto GameObject invisible.