class in UnityEditor.Presets
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Hereda de:Presets.PresetSelectorReceiver
Cambiar al ManualBasic implementation of the PresetSelectorReceiver.
Uses this version when PresetSelector.ShowSelector is called without the PresetSelectorReceiver parameter.
OnSelectionChanged | Applies the Preset to each target. If Preset is null, this method reverts the value of each target. |
OnSelectionClosed | Applies the current selection and then destroys itself. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | El nombre del objeto. |
GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. |
ToString | Returns the name of the object. |
Destroy | Removes a GameObject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. |
FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. |
Instantiate | Clona el objeto original y devuelve el clon. |
CreateInstance | Crea una instancia de un objeto scriptable. |
bool | ¿Existe el objeto? |
operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. |
operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |
Awake | Esta función se llama cuando el script ScriptableObject empieza. |
OnDestroy | Esta función se llama cuando el objeto scriptable se destruirá. |
OnDisable | Esta función se llama cuando el objeto scriptable se va fuera del alcance (scope). |
OnEnable | Esta función se llama cuando el objeto es cargado. |
OnValidate | This function is called when the script is loaded or a value is changed in the Inspector (Called in the editor only). |
Reset | Se re-inicia a los valores predeterminados. |