Tenga en cuenta. Unity 5 introdujo el Standard Shader que remplaza este shader.
Tenga en cuenta. Unity 5 introdujo el Standard Shader que remplaza este shader.
Este shader le permite definir las partes brillantes y oscuras de un objeto. El canal alpha de una textura secundaria definirá las áreas del objeto que “emiten” luz por si mismas, incluso si no hay luz brillando sobre estas. En el canal alpha, negro es cero luz, y blanco es luz total emitida por el objeto. Cualquier luz de escena, agregarán iluminación además de la iluminación del shader. Así que, incluso cuando un objeto no emite luz por si mismo, seguirá siendo iluminado por las luces de la escena.
Diffuse computa un sencillo modelo de iluminación(lambertiana). La iluminación en la superficie disminuye a medida que el ángulo entre ella y la luz disminuye. La iluminación depende solamente en este ángulo, y no cambia a medida que la cámara se mueva o rote alrededor.
Generalmente, este sombreador es barato para renderizar. Para más detalles, por favor ver la página de Shader Peformance.