Puede haber tiempos durante el desarrollo cuando usted necesita obtener información de los registros del reproductor web (webplayer) que usted ha construido, su reproductor standalone, el dispositivo objetivo o el editor. Usualmente usted necesitar ver estos archivos cuando usted ha experimentado un problema y usted necesita saber exactamente dónde el problema ocurrió.
En el Mac los registros del reproductor web, reproductor y del editor pueden ser accedidos de manera uniforme a través de la utilidad estándar Console.app.
En Windows los registros del reproductor web y el editor son colocados en carpetas que no son mostradas en el Explorador de Windows por defect. Ver abajo.
El registro del editor puede ser traído a través del botón Open Editor Log de la ventana de Consola de Unity.
OS | #Log Files (Archivos de Registro) |
---|---|
macOS | ~/Library/Logs/Unity/Editor.log |
Windows XP | C:\Documents and Settings\username\Local Settings\Application Data_\Unity\Editor\Editor.log |
Windows Vista/7 | C:\Users\username\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log |
En Mac todos los registros pueden ser accedidos de manera uniforme a través de la utilidad estándar Console.app.
En Windows, el archivo de registro del Editor se almacena en la carpeta de datos de la aplicación local <LOCALAPPDATA>\Unity\Editor\Editor.log, donde <LOCALAPPDATA> está definido por CSIDL_LOCAL_APPDATA.
OS | #Log Files (Archivos de Registro) |
---|---|
macOS | ~/Library/Logs/Unity/Player.log |
__Windows __ | _EXECNAME_Data_\output_log.txt |
Windows (Low Integrity Level) |
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\output_log.txt |
Linux | ~/.config/unity3d/CompanyName/ProductName/Player.log |
En Windows, EXECNAME_Data es una carpeta junto al ejecutable con su juego.
Tenga en cuenta que en standalones Windows y Linux la ubicación del archivo de registro puede ser cambiado (o el registro suprimido.) Ver la página de command line para más detalles.
El registro del dispositivo puede ser accedido en Xcode vía la consola GDB o la Organizer Console. El último es útil para obtener registros crash cuando su aplicación no estaba corriendo a través del depurador de Xcode.
La guías Troubleshooting y Bugreporting pueden ser útiles para usted.
El registro del dispositivo puede ser visto al utilizar la logcat console. Utilice la aplicación adb__encontrada en Android SDK/platform-tools directory__ con un parámetro de salida logcat:
$ adb logcat
Otra manera de inspeccionar el LogCat es utilizar el Dalvik Debug Monitor Server (DDMS). Los DDMS pueden ser iniciados ya sea desde Eclipse o desde dentro de un Android SDK/tools. DDMS también proporciona un número de otras herramientas relacionadas a la depuración.
El registro (log) del dispositivo se puede ver utilizando la sdb console.Utilice la aplicación sdb encontrada en Tizen SDK/tools directory con un parámetro de dlog de salida.
$ sdb dlog
Si usted quisiera solamente ver mensajes de Unity usted puede agregar un filtro. La especificación del filtro es similar al de Android. El siguiente comando solamente va a mostrar mensajes para el Unity log.
$ sdb dlog Unity:*
Dispositivo | #Log Files (Archivos de Registro) |
---|---|
__Windows Store Apps (En Desktop) __ | %USERPROFILE%\AppData\Local\Packages<productname>\TempState\UnityPlayer.log |
Windows Phone | Puede ser recuperado con Windows Phone Power Tools, también revise esta herramienta [ . |
En WebGL, la salida del log está escrito a la consola JavaScript del navegador.
En Windows, los archivos de registro son almacenados en ubicaciones que son ocultados por defecto. En Windows XP, usted puede hacer que las carpetas ocultas sean visibles en el Explorador de Windows utilizando la Tools->Folder Options…->View (tab).
En Windows Vista/7 usted puede hacer la carpeta AppData visible en el Explorador de Windows utilizando Tools->Folder Options…->View (tab). El menú Tools (Herramientas) está oculto por defecto, pero solo puede ser mostrado al presionar la tecla Alt una vez.