Un Billboard Asset es una colección de imágenes pre-renderizadas de un Mesh más complicado diseñado para usarse con Billboard Renderer, para renderizar un objeto a cierta distancia de una cámara con un nivel de detalle inferior ( LOD) para ahorrar tiempo de renderizado.
The most common way to generate a Billboard Asset is to create files in SpeedTree Modeler, and then import them into Unity. It is also possible to create your own Billboard Assets from script. See the API reference for BillboardAsset for further details.