Un Billboard Asset es una colección de imágenes pre-renderizadas de un Mesh más complicado diseñado para usarse con Billboard Renderer, para renderizar un objeto a cierta distancia de una cámara con un nivel de detalle inferior ( LOD) para ahorrar tiempo de renderizado.
La forma más común de generar un elemento de Billboard es crear archivos en SpeedTree Modeler y luego importarlos en Unity. También es posible crear sus propios activos de Billboard a partir del script. Consulte la referencia de API para BillboardAsset para obtener más detalles.