Version: 2018.1
La Familia de Sombreadores Auto-Iluminados
Self-Illuminated Diffuse

Self-Illuminated Vertex-Lit

Tenga en cuenta. Unity 5 introdujo el Standard Shader que remplaza este shader.

Propiedades de Self-Illuminated (Un auto iluminado)

Tenga en cuenta. Unity 5 introdujo el Standard Shader que remplaza este shader.

Este shader le permite definir las partes brillantes y oscuras de un objeto. El canal alpha de una textura secundaria definirá las áreas del objeto que “emiten” luz por si mismas, incluso si no hay luz brillando sobre estas. En el canal alpha, negro es cero luz, y blanco es luz total emitida por el objeto. Cualquier luz de escena, agregarán iluminación además de la iluminación del shader. Así que, incluso cuando un objeto no emite luz por si mismo, seguirá siendo iluminado por las luces de la escena.

Propiedades del Vertex-Lit

Tenga en cuenta. Unity 5 introdujo el Standard Shader que remplaza este shader.

Este sombreador es Vertex-Lit, que es uno de los sombreadores más simples. Todas las luces que alumbren en él son renderizadas en un pass sencillo y son calculadas en los vértices solamente.

Ya que es un vertex-lit, no va a mostrar ningún efecto de renderización basado en píxeles como lo son las light cookies, normal mapping, o sombras. Este sombreador es también mucho más sensible a la teselación de los modelos. Si usted coloca una point light muy cerca a un cubo utilizando este sombreador, la luz va a solamente ser calculada en las esquinas. Los sombreadores Pixel-lit son mucho más eficaces en la creación de un buen punto destacado redondo, independientemente de la teselación. Si ese es un efecto que usted quiere, usted puede considerar utilizar un sombreador pixel-lit o aumentar la teselación de los objetos más bien.

Rendimiento

Generalmente, este sombreador es barato para renderizar. Para más detalles, por favor ver la página de Shader Peformance.

La Familia de Sombreadores Auto-Iluminados
Self-Illuminated Diffuse