Un Projector le permite a usted proyectar un Material a todos los objetos que intersecan su frustum. El material debe utilizar un tipo especial de shader para que el efecto de proyección funcione adecuadamente - mire los prefabs projector en los standard assets de Unity para ejemplos de cómo utilizar el Projector/Luz proporcionados y shaders Projector/Multiply,
Propiedad: | Función: |
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Near Clip Plane | Los objetos situados delante del plano del clip cercano no se proyectarán. |
Far Clip Plane | Los objetos más allá de esta distancia no se verán afectados. |
Field Of View | El campo de visión en grados. Esto sólo se utiliza si el proyector no es OrthoGraphic (ortográfico). |
Aspect Ratio | El Aspect Ratio del Projector. Esto le permite a usted ajustar la altura vs anchura del Projector. |
Is Ortho Graphic | Si está habilitado, el Projector estará en Ortho Graphic en vez de perspective. |
Ortho Graphic Size | El tamaño Ortho Graphicde la Projection. Esto solo se utiliza si Ortho Graphic está prendido. |
Material | El material que se proyectará sobre objetos. |
Ignore Layers | Los objetos que están en una de las Ignore Layers no serán afectados. Por defecto, Ignore Layers es ninguna entonces toda la geometría que intersecta el frustum del Projector será afectado. |
Con un proyector usted puede:
Si usted quiere crear un efecto simple de sombra, simplemente arrastre el StandardAssets->Blob-Shadow->Blob shadow projector Prefab a su escena. Usted puede modificar el Material a que utilice una textura Blob Shadow diferente.
Nota: Cuando cree un project, siempre asegúrese de configurar el modo de wrap (envoltura) del material de la textura del projector a clamp De lo contrario la textura del projector se verá repetidas veces y no logrará el efecto deseado de sombras sombra encima de su personaje.