Las ventanas descritas en esta página cubren lo esencial de la interfaz de Unity. Las otras ventanas en Unity están descritas en otras partes, en páginas separadas:
La Console Window muestra los registros de los mensajes, advertencias, y errores.
La Animation Window puede ser usada para animar objetos en la escena.
La Profiler Window puede ser usada para investigar y encontrar los problemas que disminuyen el rendimiento de su juego.
La Lighting Window puede ser utilizado para gestionar la iluminación en su escena.
La Occlusion Culling Window puede ser utilizada para gestionar el Occlusion Culling para un mejor rendimiento.