Los Particle Animators mueve sus partículas con el tiempo, las usa para aplicar el viento, arrastrar y colorear en bicicleta a sus sistemas de partículas.
Propiedad: | Función: |
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Does Animate Color | Si está habilitado, las partículas en un ciclo cambian su color en su vida útil. |
Color Animation | Los 5 colores que las partículas pasan. Todas las partículas dan de ciclo sobre este - si algunos tienen una vida más corta que otros, se animan más rápido. |
World Rotation Axis | Un eje del mundo-espacio opcional que las partículas giran alrededor. Utilice esto para hacer efectos de hechizos avanzados o para dar burbujas cáusticas algo de vida. |
Local Rotation Axis | Un eje de espacio local opcional que las partículas giran alrededor. Utilice esto para hacer efectos de hechizos avanzados o para dar burbujas cáusticas algo de vida. |
Size Grow | Utilice esto para hacer que las partículas crezcan en tamaño durante su vida. A medida que las fuerzas aleatorias desparraman sus partículas, a menudo es bueno hacerlas crecer en tamaño para que no se deshagan. Utilice esto para hacer subir el humo hacia arriba, para simular el viento, etc. |
Rnd Force | Una fuerza al azar agregada a las partículas cada marco. Utilice esto para que el humo se vuelva más vivo. |
Force | La fuerza que se aplica cada frame a las partículas, medida relativa al mundo. |
Damping | Cuántas partículas se ralentizan en cada frame. Un valor de 1 no da amortiguación, mientras que menos hace que se ralentice. |
Autodestruct | Si está activado, el GameObject adjunto al Particle Animator se destruirá cuando desaparezcan todas las partículas. |
Los Particle Animators permiten que sus sistemas de partículas sean dinámicos. Te permiten cambiar el color de tus partículas, aplicar fuerzas y rotación, y elegir destruirlos cuando terminen de emitir. Para obtener más información sobre los sistemas de partículas, consulte Mesh Particle Emitters, Ellipsoid Particle Emitters y Particle Renderers.
Si desea que sus partículas cambien de color o se atenúen / desactiven, habilítelas en Animate Color y especifique los colores del ciclo. Cualquier sistema de partículas que anima el color de ciclo a través de los 5 colores que usted elija. La velocidad a la que el ciclo será determinado por el valor Energy del Emisor.
Si desea que sus partículas se desvanezcan en lugar de que aparezcan al instante, configure su primer o último color para que tenga un valor Alpha bajo.
Al establecer valores en los Rotation Axes local o del mundo hará que todas las partículas generadas giren alrededor del eje indicado (con la posición Transform como el centro). Cuanto mayor sea el valor introducido en uno de estos ejes, más rápido será la rotación.
Configurar los valor en los ejes locales causará que las partículas que están girando ajusten su rotación a medida que la rotación del Transform cambia, para que coincida con sus ejes locales.
Configurar los valores en los ejes del mundo causará que la rotación de la partícula sea consistente, sin importar de la rotación del Transform.
Usted utilizará fuerza para hacer que las partículas se aceleren en la dirección especificada por la fuerza.
Damping se puede utilizar para desacelerar o acelerar sin cambiar su dirección:
Usted puede destruir el Particle System y cualquier GameObject adjunto al habilitar la propiedad AutoDestruct. Por ejemplo, si usted tiene un tambor de aceite, puede conectar un Particle System que tiene Emit desactivado y AutoDestruct habilitado. Al colisionar, usted habilita el Particle Emitter. La explosión ocurrirá y después de que haya acabado, el Particle System y el tambor de aceite serán destruidos y quitados de la escena.
Note que la destrucción automática toma efecto solamente después de que algunas partículas hayan sido emitidas. Las reglas precisas para cuando el objeto se destruye cuando AutoDestruct está encendido: