Version: 2019.4
Empezar con el desarrollo de WebGL
Building and running a WebGL project

Compatibilidad del navegador con WebGL

El Unity WebGL soporta la mayoría de los navegadores desktop en cierto grado (8). Sin embargo, el nivel de soporte y el rendimiento esperado varía entre los diferentes navegadores. Mire en la matriz de características de abajo para darle una visión general de las características del navegador de interés al contenido de Unity WebGL, y qué navegador lo soporta.

Tenga en cuenta que el contenido de Unity WebGL actualmente no es soportado en dispositivos móviles. Puede que funcione, especialmente en dispositivos de alta-gama, pero la mayoría de dispositivos no son lo suficientemente poderosos y no tienen la memoria necesaria para soportar el contenido de Unity WebGL. Por esta razón, Unity WebGL va a mostrar un mensaje de advertencia cuando intente de cargar contenido en los navegadores móviles (que puede ser desactivado si se necesita).

Tenga en cuenta que esta matriz de compatibilidad es valida para las versiones específicas de los navegadores mencionados. Los navegadores se desarrollan rápidamente, por lo que mucho puede cambiar en las versiones futuras de los navegadores.

Matriz de compatibilidad del navegador en desktop
Mozilla Firefox 67 Google Chrome 75 Apple Safari 12.1 MS Edge 18
WebAssembly
WebAssembly (or wasm) is a portable, size- and load-time-efficient format suitable for compilation to the web.

Firefox 52 y nuevo.

Chrome 57 y nuevo.

Safari 11 y nuevo.

Edge 16 y nuevo.
WebGL 1.0 Yes
GPU blocklists apply. WebGL may be unsupported for specific older graphics cards. Details available on the Mozilla wiki page on Blocklisting/Blocked Graphics Drivers and the Khronos wiki page on Blacklists and Whitelists.
Yes
GPU blocklists apply. WebGL may be unsupported for specific older graphics cards. Details available on the Mozilla wiki page on Blocklisting/Blocked Graphics Drivers and the Khronos wiki page on Blacklists and Whitelists.
Recomendaciones Recomendaciones
WebGL 2.0
Firefox 51 y nuevo.

Chrome 56 y nuevo.
Recomendaciones Recomendaciones
Web Audio El Web Audio API es requerido para reproducir sonido en contenido de Unity WebGL. Recomendaciones Recomendaciones Recomendaciones Recomendaciones
Soporte pantalla completa Recomendaciones Recomendaciones
Safari 10.1 o nuevo
Recomendaciones
Soporte de bloqueo del cursor
(consulte Soporte de bloqueo del cursor)
Recomendaciones Recomendaciones Recomendaciones
Edge 13 y nuevo.
Soporte de Gamepad Recomendaciones Recomendaciones Recomendaciones Recomendaciones
IndexedDB (BD indexada) Requerida para un almacenamiento local como se es utilizada por la característica de Data Caching, la clase PlayerPrefs, y WWW.LoadFromCacheOrDownload.
Firefox hasta la versión 42 no soporta IndexedDB para el contenido que se ejecuta en una iFrame. Firefox 43 y posterior arregla esto.
Recomendaciones
Safari no soporta IndexedDB para la ejecución de contenido en un iFrame.
Recomendaciones
WebSockets Requeridos para Networking. Recomendaciones Recomendaciones Recomendaciones Recomendaciones
WebRTC Requerido por la clase WebCamTexture Recomendaciones Recomendaciones Recomendaciones Recomendaciones
asm.js AOT compilación asm.js es un sub-conjunto de JavaScript para el cual un navegador puede específicamente optimizar. Los navegadores que implementan soporte a asm.js pueden ser capaces de correr contenido de Unity WebGL más rápido, ya que Unity utiliza asm.js. Recomendaciones Recomendaciones Recomendaciones Recomendaciones
Encabezado Http de asignación grande
Ayuda a los navegadores a garantizar que haya suficiente memoria disponible para cargar su contenido (consulte Encabezado Http de asignación grande)

Firefox 53 y nuevos.
Recomendaciones Recomendaciones Recomendaciones
Brotli Compression
Reduces the build size (see Brotli compression)
Recomendaciones Recomendaciones
Safari 11 y nuevo.
Recomendaciones




  • 2018–09–14 Page amended
  • Brotli compression first documented on this page in User Manual 5.6
  • Updated with most recent compatibility information in 2019.1
Empezar con el desarrollo de WebGL
Building and running a WebGL project