El Unity WebGL soporta la mayoría de los navegadores desktop en cierto grado (8). Sin embargo, el nivel de soporte y el rendimiento esperado varía entre los diferentes navegadores. Mire en la matriz de características de abajo para darle una visión general de las características del navegador de interés al contenido de Unity WebGL, y qué navegador lo soporta.
Tenga en cuenta que el contenido de Unity WebGL actualmente no es soportado en dispositivos móviles. Puede que funcione, especialmente en dispositivos de alta-gama, pero la mayoría de dispositivos no son lo suficientemente poderosos y no tienen la memoria necesaria para soportar el contenido de Unity WebGL. Por esta razón, Unity WebGL va a mostrar un mensaje de advertencia cuando intente de cargar contenido en los navegadores móviles (que puede ser desactivado si se necesita).
Tenga en cuenta que esta matriz de compatibilidad es valida para las versiones específicas de los navegadores mencionados. Los navegadores se desarrollan rápidamente, por lo que mucho puede cambiar en las versiones futuras de los navegadores.
Matriz de compatibilidad del navegador en desktop | ||||||
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Mozilla Firefox 52 | Google Chrome 57 | Apple Safari 10.1 | MS Edge 15 | |||
WebGL Support | 1. Las GPU blacklists (listas negras) aplican. WebGL puede no estar soportado para unas tarjetas gráficas viejas específicas. Los detalles disponibles están aquí y aquí. | 1. Las GPU blacklists (listas negras) aplican. WebGL puede no estar soportado para unas tarjetas gráficas viejas específicas. Los detalles disponibles están aquí y aquí. | X (Safari 8 y posterior) | Recomendaciones | ||
Web Audio El Web Audio API es requerido para reproducir sonido en contenido de Unity WebGL. | Recomendaciones | Recomendaciones | Recomendaciones | Recomendaciones | ||
Soporte pantalla completa | Recomendaciones | Recomendaciones | Recomendaciones | Recomendaciones | ||
Soporte de bloqueo del cursor (consulte Soporte de bloqueo del cursor) |
Recomendaciones | Recomendaciones | Recomendaciones |
Sí Edge 13 y nuevo. |
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Soporte de Gamepad | Recomendaciones | Recomendaciones | Recomendaciones | Recomendaciones | ||
IndexedDB (BD indexada) Requerida para un almacenamiento local como se es utilizada por la característica de Data Caching, la clase PlayerPrefs, y WWW.LoadFromCacheOrDownload. |
Yes Firefox up to version 42 and Safari do not support IndexedDB for content running in an iFrame. Firefox 43 and higher fixes this. |
Recomendaciones |
Yes Firefox up to version 42 and Safari do not support IndexedDB for content running in an iFrame. Firefox 43 and higher fixes this. |
Recomendaciones | ||
WebSockets Requeridos para Networking. | Recomendaciones | Recomendaciones | Recomendaciones | Recomendaciones | ||
WebRTC Requerido por la clase WebCamTexture | Recomendaciones | Recomendaciones | Recomendaciones | Recomendaciones | ||
WebGL 2.0 |
Sí Firefox 51 y nuevo. |
Sí Chrome 56 y nuevo. |
Recomendaciones | Recomendaciones | ||
asm.js AOT compilación asm.js es un sub-conjunto de JavaScript para el cual un navegador puede específicamente optimizar. Los navegadores que implementan soporte a asm.js pueden ser capaces de correr contenido de Unity WebGL más rápido, ya que Unity utiliza asm.js. | Recomendaciones | Recomendaciones | Recomendaciones | Recomendaciones | ||
WebAssembly WebAssembly o wasm es un nuevo formato portátil, de tamaño eficiente y tiempo de carga adecuado para compilar en la web. |
Sí Firefox 52 y nuevo. |
Sí Chrome 57 y nuevo. |
Recomendaciones |
No But experimental support can be enabled in about:flags (Enable experimental JavaScript features). |
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Encabezado Http de asignación grande Ayuda a los navegadores a garantizar que haya suficiente memoria disponible para cargar su contenido (consulte Encabezado Http de asignación grande) |
Sí Firefox 53 y nuevos. |
Recomendaciones | Recomendaciones | Recomendaciones | ||
Compresión Brotli Reduce el tamaño de la compilación (Mire Compresión Brotli ) |
Recomendaciones | Recomendaciones | Recomendaciones | Recomendaciones |
2017–05–15 Page amended with no editorial review
Brotli compression first documented on this page in User Manual 5.6