Para construir su proyecto usando IL2CPP, abra la ventana Build Settings window (File > Build Settings). Seleccione la plataforma a la que está compilando, luego haga clic en Player Settings…para abrir la ventana PlayerSettings en el Inspector.
En la ventana PlayerSettings para su plataforma de destino, desplácese hacia abajo a la sección Configuration. Para Scripting Backend, seleccione IL2CPP.
Con IL2CPP seleccionado como back-end de scripting, haga clic en Build en la ventana de los Build Settings. Unity comienza el proceso de convertir su código C# y assemblies en C++ antes de producir un archivo binario para su plataforma de destino.