Usted puede importar meshes y animaciones de Lightwave de dos maneras:
Unity actualmente importa:
Una documentación detallada para esto de Lightwave no está disponible en linea pero viene en el manual PDF incluido con su descarga
Nota:
De la versión Lightwave 11 y posterior el exportador FBX 2012 se incluye ahora:
FBX Filename : This file can contain multiple objects, Choose a filename and save to your \assets directory
Anim Layer : TBC
Type : Escoja Binary para reducir el tamaño del archivo o ASCII para un FBX de texto editable
FBX Version Seleccione 201200 del desplegable para asegurar la versión 2012.1
Export : Seleccione todos los elementos que desea incluir - no las cámaras ni luces pues no son leídas a Unity
Mesh type Escoja Cage Subdivision if * de lo contrario escoja Subdivided to *
Bake Motion EnvelopesTBC
Start frame / End frame
Scale Scene Configure una escala para su escena aplicable para que coincida a Unity
Para leer una escena lightwave usted debe utilizar el paquete Applink proporcionado con su instalación Lightwave de la versión 11 y posterior solamente
E.g. Windows C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Standard Packages (for machines running a 64-bit version of Windows) or Mac: Applications/Unity/Standard Packages.
Su estructura de carpeta se debería ver así:
Unity_Project Assets LightWave_Content Images Objects Scenes
Unity luego convertirá la escena Lightwave a un FBX
Cualquier cambio al FBX (assets de escena lightwave) solamente serán almacenados en Unity, por lo que esto es un pipeline Uni-direccional, pero Unity se acordará de cualquier asignación de material y propiedades aplicadas a la escena FBX incluso si usted actualiza de LightWave