Con esta herramienta puede crear un marcador de posición temporal de gráficas sprite (2D). Usted puede utilizar estas en su proyecto durante desarrollo y luego remplazarlas con las gráficas que usted quiere utilizar.
Seleccione Assets>Create>Sprites y luego seleccione el sprite marcador de posición que quiere hacer (cuadrado, triángulo, diamante, hexágono, o polígono).
Su nuevo sprite marcador de posición aparece como una figura blanca en la carpeta asset que usted actualmente tiene abierta. El nuevo nombre del sprite por defecto es el nombre de su figura pero usted tiene la opción de re-nombrar su sprite cuando es creado por primera vez. Si usted no está seguro en cómo llamarlo, déjelo como el predeterminado; usted lo puede cambiar después al hacer click en este.
Usted puede arrastrar y soltar su sprite marcador de posición a la Scene View o la Hierarchy para empezar a utilizarlo en su proyecto.
Para cambiar su sprite marcador de posición, haga clic en este en la Scene View y luego edítelo mediante el Sprite Renderer Component en el Inspector.
Edite el campo Sprite: Usted puede hacer clic en el círculo pequeño a la derecha del campo de input para traer el Sprite Selector dónde usted puede mirar y seleccionar de un menú disponible de assets gráficos 2D.