이 툴로 임시 플레이스홀더 sprite(2D) 그래픽스를 생성할 수 있습니다. 개발 중에 프로젝트에서 이 그래픽을 사용할 수 있으며 이후 사용하고자 하는 그래픽으로 교체할 수 있습니다.
Assets>Create>Sprites 를 선택하고 만들고자 하는 플레이스홀더 스프라이트를 선택해야 합니다(사각형, 삼각형, 마름모꼴, 육각형, 폴리곤).
새 플레이스홀더 스프라이트는 현재 열린 에셋 폴더 내에 흰색 모양으로 나타납니다. 스프라이트의 이름은 디폴트로 해당 모양의 이름을 따오지만 처음 생성하였을 때 스프라이트 이름을 변경할 수 있습니다. 만약 이름을 아직 정하지 못했을 경우 기본 이름으로 그대로 두어야 합니다. 나중에 클릭하여 변경할 수 있습니다.
프로젝트에서 플레이스홀더 스프라이트를 사용하려면 스프라이트를 Scene View 또는 Hierarchy 로 드래그해야 합니다.
플레이스홀더 스프라이트를 변경하려면 Scene View 에서 해당 스프라이트를 클릭한 후 Inspector 에 있는 Sprite Renderer Component 로 편집할 수 있습니다.
Sprite 필드를 편집하기 위해서는 입력 필드의 오른쪽에 있는 작은 동그라미를 클릭하면 Sprite Selector 가 나타나는데 여기에서 사용 가능한 2D 그래픽 에셋 메뉴를 살펴보고 선택할 수 있습니다.