프리셋 라이브러리는 사용자가 작성한 데이터와 세션 간에 지속되는 데이터를 저장합니다. 컬러 피커, 그레디언트 에디터 및 커브 에디터에 통합됩니다.
컬러 필드를 클릭합니다. 예를 들어 계층 구조에서 메인 카메라를 선택하고 배경 컬러를 클릭합니다.
원하는 컬러로 조정합니다.
가장 아래에 있는 프리셋 섹션을 찾습니다.
버튼만 클릭하여 현재 컬러를 현재 프리셋 라이브러리에 추가합니다.
드래그로 프리셋의 순서를 변경할 수 있습니다.
Alt + 마우스 왼쪽 버튼 또는 오른쪽 클릭 메뉴에서 프리셋을 삭제할 수 있습니다.
오른쪽 클릭 메뉴에서 프리셋의 이름을 바꿀 수 있습니다. 이름은 리스트 모드에서만 표시됩니다.
프로젝트 브라우저에서 프리셋 라이브러리를 선택하면 인스펙터에 콘텐츠가 표시됩니다. 여기서 “편집..”을 클릭하여 수정할 수 있습니다.
참고: 위의 설명은 스탠다드 Unity 컬러 피커를 보여줍니다. 환경 설정에는 OS X 컬러 피커를 대신 사용할 수 있는 옵션이 있습니다.