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이 항목에서는 에셋과 씬의 저장 방법, 빌드 파이프라인 커스터마이징, Unity 에디터 확장 등 Unity 에디터에서 어떤 일이 이루어지는지에 대해 더 구체적으로 다룹니다. Unity 에디터의 기본기를 갖춘 개발자나 개발팀에게 유용한 항목입니다.