Gradle은 빌드 프로세스 수를 자동화하는 Android 빌드 시스템입니다. 이 자동화로 인해 가장 일반적인 빌드 오류가 발생할 확률이 줄어듭니다. 특히 Unity 에디터에서 Gradle을 사용하면 DEX(Dalvik Executable 포맷) 파일의 메서드 레퍼런스 수가 감소하므로 DEX 제한과 관련된 문제가 발생할 가능성이 더 적습니다. 하지만 Gradle과 디폴트 Unity Android 빌드 시스템의 차이점으로 인해 일부 기존 프로젝트를 Gradle로 전환하기 어려울 수 있습니다.
Unity 에디터에서 Gradle 빌드 시스템을 사용하여 패키지(APK)를 빌드하거나 Gradle 프로젝트를 익스포트한 후 Android Studio와 같은 외부 도구에서 빌드할 수 있습니다.
자세한 내용은 Android 빌드용 Gradle 시작에서 Gradle의 리소스를 참조하십시오.
Unity 에디터에서 Gradle을 사용하여 Android 빌드를 빌드하는 방법은 다음과 같습니다.
Gradle 프로젝트를 익스포트하려면 위의 지침을 따르고, 빌드 창에서 Export Project 옵션을 선택해야 Build 를 클릭할 수 있습니다. Build 를 클릭하면 Unity 에디터가 APK를 작성하지 않고 지정된 디렉토리에서 Gradle 프로젝트를 생성합니다. 프로젝트를 Android Studio로 임포트하면 추가 수정을 하거나 빌드 프로세스를 완전히 제어할 수 있습니다.
패키지(APK) 빌드에 대한 자세한 내용은 Android Studio 빌드 구성 관련 문서를 참조하십시오.
Unity에서 APK를 빌드하는 경우 사용자 지정 build.gradle 파일을 사용하려면 사용자 지정 build.gradle 파일을 Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle 로 임포트합니다. 파일에 TARGETSDKVERSION
같은 템플릿 변수가 사용될 수 있습니다. 파일 예는 Unity 설치본의 mainTemplate.gradle 파일을 참조하십시오.
Gradle을 사용하여 Android용으로 빌드할 때 오류가 발생하면 Unity 에디터는 오류 다이얼로그를 표시합니다. 시스템 브라우저에서 Troubleshoot 를 클릭하면 Gradle 문제 해결 Unity 문서를 참조할 수 있습니다.
2017–05–22 편집 리뷰 없이 페이지 게시됨
Unity 5.5의 새로운 기능