Version: 2017.1
오디오 관리자(Audio Manager)
입력 관리자(Input Manager)

에디터 설정(Editor settings)

Editor Settings 에서 에디터를 사용해 어떤 효과를 줄지 옵션을 선택할 수 있습니다.

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Unity Remote
Device 리모트 테스팅(Android, iOS 또는 없음)에 사용하는 디바이스 타입입니다.
Compression 디바이스에 게임 스크린을 전송할 때 사용되는 이미지 압축 타입입니다. JPEG는 일반적으로 더 높은 압축과 퍼포먼스를 보이는 반면 PNG는 게임 디스플레이에 더 정확한 표현을 사용됩니다.
Resolution 디바이스에서(그래픽 정확도를 위한) 노멀 해상도 또는 (퍼포먼스를 위한)저용량 게임 디스플레이를 보일지 선택합니다.
Version Control
Mode 버전에 따라 사용해야 하는 버전 관리 시스템입니다. 매뉴얼이 섹션에 기술된 것처럼 다른 시스템에 다른 옵션을 사용할 수 있습니다.
Asset Serialization
Mode 버전 관리 병합을 지원하기 위해, Unity는 텍스트 기반 포맷에 씬 파일을 저장할 수 있습니다. 자세한 내용은 텍스트 씬 포맷 페이지를 참조하십시오. 씬 병합이 수행되지 않으면 Unity는 더 공간 효율적인 바이너리 포맷에 씬을 저장할 수 있거나 동시에 존재하는 텍스트 및 바이너리 씬 파일을 허용합니다.
Default Behavior Mode
Mode 2D 또는 3D 에디터 모드 중에서 선택할 수 있습니다. 자세한 정보는 2D 및 3D 프로젝트를 참조하십시오.
Sprite Packer
Mode 스프라이트 패커를 항상 활성화할지, 빌드 시에만 활성화할지 완전히 비활성화할지 선택합니다.
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