프로퍼티: | 기능: | |
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Unity Remote | ||
기기 | Unity Remote는 Android, iOS, tvOS 개발에 도움이 되도록 고안된 다운로드할 수 있는 앱입니다. 드롭다운을 사용하여 Unity Remote 테스트에 사용할 디바이스 타입을 선택할 수 있습니다. | |
Compression | 드롭다운을 사용하여 Unity Remote를 통해 게임 화면을 기기에 전송할 때 사용할 이미지 압축 형식을 선택합니다. 기본값은 JPEG 입니다. | |
JPEG | JPEG은 일반적으로 압축률과 성능이 뛰어나지만 그래픽 품질은 약간 낮습니다. 기본값입니다. | |
PNG | PNG는 게임 화면을 더 정확하게 표현하지만 성능 저하를 초래할 수 있습니다. | |
Resolution | 드롭다운을 사용하여 Unity Remote에서 실행되는 게임의 해상도를 선택합니다. 기본값은 Downsize 입니다. | |
Downsize | 게임을 낮은 해상도로 표시하려면 Downsize 를 선택합니다. 이 옵션을 선택하면 성능이 향상되지만 그래픽 정확도가 낮아집니다. 기본값입니다. | |
Normal | 게임을 일반 해상도로 표시하려면 Normal 을 선택합니다. 이 옵션을 선택하면 그래픽이 더 정확해지지만 성능이 저하됩니다. | |
Joystick Source | 드롭다운을 사용하여 사용 중인 조이스틱의 연결 소스를 선택합니다. 기본값은 Remote 입니다. | |
Remote | Unity Remote를 실행 중인 기기에 연결되어 있는 조이스틱을 사용하려면 Remote 를 선택합니다. 기본값입니다. | |
Local | Unity 에디터를 실행 중인 컴퓨터에 연결되어 있는 조이스틱을 사용하려면 Local 을 선택합니다. | |
Version Control | ||
Mode | 가장 많이 사용되는 Perforce 및 PlasticSCM 같은 버전 관리 도구와 함께 Unity 에디터를 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 버전 관리 문서를 참조하십시오. 드롭다운을 사용하여 메타 파일 표시 여부를 선택합니다. 여러 시스템에서 사용할 수 있는 옵션에 대한 자세한 내용은 버전 관리 문서를 참조하십시오. 기본값은 Hidden Meta Files 입니다. 메타 파일 표시 또는 숨기기에 대한 자세한 내용은 Unity Answers의 메타 파일 표시 또는 숨기기 페이지를 참조하십시오. |
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Hidden Meta Files | Unity 에디터에서 메타 파일을 숨기도록 설정합니다. 기본값입니다. | |
Visible Meta Files | Unity 에디터에서 메타 파일을 표시하도록 설정합니다. 이렇게 설정하면 다른 사용자와 머신이 해당 메타 파일을 볼 수 있으므로 버전 관리를 사용할 때 유용합니다. | |
Asset Serialization | ||
Mode | Unity 에디터는 직렬화를 사용하여 에셋과 에셋 번들을 컴퓨터 하드 드라이브에서 로드하고 저장합니다. Unity 에디터는 버전 관리 병합을 지원하기 위해 씬 파일을 텍스트 기반 포맷으로 저장할 수 있습니다. 자세한 내용은 텍스트 씬 포맷 문서를 참조하십시오. 씬 병합을 수행하지 않으면 Unity 에디터는 공간 효율이 더 높은 바이너리 포맷으로 씬을 저장하거나, 텍스트 및 바이너리 씬 파일이 동시에 존재하는 것을 허용합니다. 드롭다운을 사용하여 Unity 에디터에서 직렬화된 에셋을 저장하는 데 사용할 포맷을 선택할 수 있습니다. 기본값은 Force Text 입니다. |
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Mixed | 바이너리 모드로 된 에셋은 바이너리 모드로 유지되고, 텍스트 모드로 된 에셋은 텍스트 모드로 유지됩니다. Unity 에디터는 기본적으로 새 에셋에 바이너리 모드를 사용합니다. | |
Force Binary | 모든 에셋을 바이너리 모드로 변환하고, 새 에셋에 바이너리 모드를 사용합니다. | |
Force Text | 모든 에셋을 텍스트 모드로 변환하고, 새 에셋에 텍스트 모드를 사용합니다. 기본값입니다. | |
Default Behavior Mode | ||
Mode | Unity 에디터에서는 2D 또는 3D 개발 중에서 선택할 수 있고 선택에 따라 특정 기본 동작이 설정되므로 개발이 더 편리해집니다. 이 설정을 통해 변경되는 구체적인 동작에 대한 자세한 내용은 2D 및 3D 모드 설정 문서를 참조하십시오. 드롭다운을 사용하여 Unity의 기본 동작을 선택할 수 있습니다. 기본값은 3D 입니다. |
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3D | 3D 를 선택하면 Unity 에디터가 3D 개발용으로 설정됩니다. 기본값입니다. | |
2D | 2D 를 선택하면 Unity 에디터가 2D 개발용으로 설정됩니다. | |
Sprite Packer | ||
Mode | Unity 에디터에서 제공하는 스프라이트 패커 도구를 사용하여 개별 스프라이트 텍스처로 아틀라스를 생성하는 프로세스를 자동화할 수 있습니다. 드롭다운을 사용하여 스프라이트 패커를 설정할 수 있습니다. 기본값은 Disabled 입니다. 자세한 내용은 스프라이트 아틀라스 문서를 참조하십시오. | |
Disabled | Unity 에디터가 아틀라스를 패킹하지 않습니다. 기본값입니다. | |
Enabled For Builds (Legacy Sprite Packer) | Unity 에디터가 빌드용 아틀라스만 패킹하고 에디터 재생 모드에서는 패킹하지 않습니다. 이 Legacy Sprite Packer 옵션은 스프라이트 아틀라스 버전이 아닌 스프라이트 패커의 태그 기반 버전을 나타냅니다. | |
Always Enabled (Legacy Sprite Packer) | Unity 에디터가 에디터 재생 모드로 전환하기 전에 아틀라스를 빌드용으로 패킹합니다. 이 Legacy Sprite Packer 옵션은 스프라이트 아틀라스 버전이 아닌 태그 기반 버전을 나타냅니다. | |
Enabled For Builds | Unity 에디터가 빌드용 아틀라스만 패킹하고 에디터 재생 모드에서는 패킹하지 않습니다. | |
Always Enabled | Unity 에디터가 에디터 재생 모드로 전환하기 전에 빌드용 아틀라스를 패킹합니다. | |
Padding Power (Legacy Sprite Packer) | Padding Power 를 사용하여 패킹된 스프라이트 사이에, 그리고 스프라이트와 생성된 아틀라스의 가장자리 사이에 할당할 공간의 양이나 “패딩”을 패킹 알고리즘으로 계산할 때 사용하는 값을 설정할 수 있습니다. | |
1 | 21 값을 나타냅니다. 이 설정을 사용하여 패킹된 스프라이트와 아틀라스 가장자리 사이에 2 픽셀을 할당할 수 있습니다. 기본값입니다. | |
2 | 22 값을 나타냅니다. 이 설정을 사용하여 패킹된 스프라이트와 아틀라스 가장자리 사이에 4 픽셀을 할당할 수 있습니다. | |
3 | 23 값을 나타냅니다. 이 설정을 사용하여 패킹된 스프라이트와 아틀라스 가장자리 사이에 8 픽셀을 할당할 수 있습니다. | |
C# Project Generation | ||
Additional extensions to include | 이 텍스트 필드를 사용하여 C# 프로젝트에 추가 파일 타입의 목록을 포함할 수 있습니다. 각 파일 타입은 세미콜론으로 구분합니다. 이 필드에는 txt;xml;fnt;cd 가 기본적으로 포함됩니다. |
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Root namespace | 이 텍스트 필드를 사용하여 C# 프로젝트 RootNamespace 프로퍼티에 사용할 네임스페이스를 입력할 수 있습니다. 자세한 내용은 일반 MSBuild 프로젝트 프로퍼티에 대한 Microsoft 개발자 문서를 참조하십시오. 이 필드는 기본적으로 비어 있습니다. |
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ETC Texture Compressor | ||
Behavior | Unity 에디터에서는 여러 ETC 텍스처 압축 품질에 따라 사용할 압축 도구를 지정할 수 있습니다. Fast, Normal, Best 프로퍼티에 따라 압축 품질이 정의됩니다. 각 프로퍼티는 지원 플랫폼의 텍스처 임포터에 있는 Compressor Quality 설정에 매핑됩니다. 사용할 수 있는 압축 도구는 etcpak, ETCPACK, Etc2Comp입니다. 모두 서드파티 압축 프로그램 라이브러리입니다. | |
Legacy | ETC 텍스처 압축을 설정할 수 있기 전에 사용했던 설정을 사용하려면 Legacy 를 선택합니다. 다음 프로퍼티가 설정됩니다. - Fast: ETCPACK Fast - Normal: ETCPACK Fast - Best: ETCPACK Best |
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Default | Unity 에디터의 기본 설정을 사용하려면 Default 를 선택합니다. 다음 프로퍼티가 설정됩니다. - Fast: etcpack - Normal: ETCPACK Fast - Best: Etc2Comp Best |
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Custom | ETC 텍스처 압축 설정을 커스터마이즈하려면 Custom 을 선택합니다. | |
Line Endings For New Scripts | ||
Mode | 드롭다운을 사용하여 Unity 에디터 안에서 생성된 새 스크립트에 적용할 파일의 줄바꿈 문자(line ending)를 설정할 수 있습니다. 이런 설정을 변경하더라도 기존 스크립트에는 영향을 미치지 않습니다. | |
OS Native | 실행 중인 OS에 따라 Unity 에디터가 자동으로 줄바꿈 문자를 적용하려면 OS Native 를 선택합니다. | |
Unix | Unix OS 기반의 줄바꿈 문자를 적용하려면 Unix 를 선택합니다. | |
Windows | Windows OS 기반의 줄바꿈 문자를 적용하려면 Windows 를 선택합니다. |
2017–11–03 Unity 5.6 이후의 여러 변경 사항을 반영하여 문서를 업데이트
2017–11–03 편집 리뷰를 거쳐 페이지 수정됨