이 클래스는 이전 네트워킹 시스템의 일부로 지원이 중단되었습니다. 새로운 네트워킹 시스템에 대한 내용은 NetworkManager를 참조하십시오.
Network Manager 에는 네트워크 멀티플레이어 게임을 만드는 데 매우 중요한 프로퍼티가 2개 포함되어 있습니다.
메뉴 바에서 Edit > Project Settings > Network 를 선택하여 네트워크 관리자에 액세스할 수 있습니다.
프로퍼티: | 기능: |
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Debug Level | 콘솔에 출력되는 메시지 수준입니다. |
Sendrate | 데이터가 네트워크를 통해 전송되는 초당 횟수입니다. |
디버그 수준 조정은 게임의 네트워킹 동작을 세부 조정하거나 디버깅하는 데 매우 유용합니다. 0으로 설정하면 네트워킹 오류만 콘솔에 출력됩니다.
Sendrate 간격(1초/Sendrate = 간격)으로 전송되는 데이터는 브로드캐스트하는 각 오브젝트의 Network View 프로퍼티에 따라 다릅니다. 네트워크 뷰에서 Unreliable 을 사용하는 경우 각 간격마다 데이터가 전송됩니다. 네트워크 뷰에서 Reliable Delta Compressed 를 사용하는 경우 Unity는 모니터링되는 오브젝트가 마지막 간격 이후 변경되었는지 확인합니다. 변경된 경우 데이터가 전송됩니다.