Unity는 Maya 파일을 기본 포맷으로 임포트하고 다음을 지원합니다.
Unity는 Maya의 Segment Scale Compensate 조인트 설정을 지원하지 않습니다.
.mb 및 .ma 파일을 Unity로 직접 임포트하려면 Maya를 설치해야 합니다. Maya를 설치하지 않은 경우 .FBX 포맷을 사용합니다. FBX 파일 임포트에 대한 자세한 내용은 모델 임포트를 참조하십시오.
Unity는 Maya 파일을 임포트할 때 Maya를 백그라운드에서 실행합니다. 그런 다음 Maya와 통신하여 .mb 파일을 Unity가 읽을 수 있는 포맷으로 전환합니다.
.mb 또는 .ma 파일을 Unity로 처음 임포트하는 경우 Maya를 커맨드 라인 프로세스에서 실행해야 합니다. 이 경우 시간이 오래 걸릴 수 있지만 그 후에는 매우 빠르게 임포트됩니다.
Maya에서 블렌드 셰이프를 익스포트하는 경우:
.mb 파일을 Unity로 임포트한 경우 Project 창에서 이 파일을 선택하고 모델 임포터의 애니메이션 탭에서 Bake Animations 를 활성화하십시오.