Unity는 기본적으로 Maya 파일을 임포트합니다. 시작하려면 간단히 프로젝트의 Assets 폴더에 .mb 또는 .ma 파일을 넣습니다. Unity로 돌아오면 씬이 자동으로 임포트되어 프로젝트 뷰에 표시됩니다.
Unity에서 모델을 확인하려면 간단히 이 모델을 Project View 에서 Scene View 또는 Hierarchy View 로 드래그해야 합니다.
IK를 사용하여 캐릭터를 애니메이션하는 경우 .mb 파일을 Project View 에서 선택한 후 Inspector 의 Import Settings 다이얼로그에서 Bake IK & Simulation 를 선택해야 합니다.
Maya .mb 및 .ma 파일을 임포트하려면 Unity를 사용하여 mb/.ma 파일을 임포트하는 컴퓨터에 Maya가 설치되어 있어야 합니다. Maya 8.0 이상이 지원됩니다.
컴퓨터에 Maya가 설치되어 있지 않은 경우 Maya 파일을 다른 컴퓨터에서 임포트하려면 Unity가 기본적으로 임포트하는 fbx 포맷으로 익스포트할 수 있습니다. 최상의 결과를 얻으려면 최신 FBX 버전을 설치해야 합니다. 일반적인 익스포트 지침은 HOWTO_exportFBX를 참조하십시오.
익스포트하면 fbx 파일을 Unity 프로젝트 폴더에 저장해야 합니다. 이제 Unity가 fbx 파일을 자동으로 임포트합니다. HOWTO_exportFBX의 설명에 따라 인스펙터에서 FBX 임포트 설정을 확인해야 합니다.
Unity는 Maya 파일을 임포트할 때 Maya를 백그라운드에서 실행합니다. 그런 다음, Unity는 Maya와 통신하여 .mb 파일을 Unity가 읽을 수 있는 포맷으로 변환합니다. Maya 파일을 처음 임포트할 때는 Maya를 커맨드 라인 프로세스에서 실행해야 합니다. 이 과정은 약 20초 정도 걸리지만, 그 후에는 임포트가 매우 빨리 진행됩니다.