Unity natively imports Maya files. To get started, simply place your .mb or .ma file in your project’s Assets folder. When you switch back into Unity, the scene is imported automatically and will show up in the Project view.
Для просмотра вашей модели в Unity, просто перетащите её из окна Project в окно Scene или Hierarchy.
Если вы используете IK для анимации персонажей, вам следует выбрать импортированный .mb файл в окне Project и выбрать Bake IK & Simulation в диалоге Import Settings в инспекторе.
Чтобы импортировать файлы Maya .mb иb .ma, у вас должна быть установлена Maya на машине, которую вы используете для импорта .mb/.ma файла. Поддерживается Maya 8.0 и новее.
Если у вас не установлена Maya, но вы желаете импортировать файл Maya с другой машины, вы можете экспортировать в формат fbx, который Unity умеет импортировать по-умолчанию. Установите последнюю версию FBX Converter для наилучших результатов. Для основных рекомендаций по экспорту, см. Руководство экспорта FBX.
После экспорта поместите fbx файл в папку Unity проекта. Unity автоматически импортирует fbx файл. Проверьте настройки импорта FBX в инспекторе, как указано в Руководстве экспорта FBX.
Когда Unity импортирует файл Maya, он автоматически запускает Maya в фоне. Затем Unity связывается с Maya для конвертации .mb файла в поддерживаемый формат. Когда вы впервые импортируете файл Maya в Unity, Maya должен запуститься в процессе командной строки, что может занять около 20 секунд, но все последующие Maya файлы будут импортироваться очень быстро.