HoloLens의 입력은 다른 플랫폼과 다릅니다. 타 플랫폼과 달리, 주 상호작용 수단은 기존과 다른 다음 세 가지 시스템입니다.
Gaze 란 사용자가 보고 있는 위치를 말합니다. HoloLens에서 시선은 상당히 정밀하고 월드에서 게임 오브젝트를 선택하는 데 사용할 수 있습니다. 시선을 사용하여 명령을 씬의 모든 게임 오브젝트에 지시하지 않고 특정 게임 오브젝트에만 지시할 수 있습니다.
Microsoft는 시선 표시기와 시선 타게팅에 대한 유용한 문서를 제공합니다.
Gesture 는 시스템에서 해석하는 수신호로, 명령을 나타내기 위해 사용할 수 있습니다. 애플리케이션에서 사용할 수 있는 몇 가지 빌트인 제스처와, 커스텀 제스처를 인식하는 일반 API가 있습니다. 빌트인 제스처와 (API를 통한) 커스텀 제스처는 모두 Unity에서 작동합니다.
빌트인 제스처
제스처에 대한 자세한 내용은 제스처 디자인에 대한 Microsoft 문서를 참조하십시오.
HoloLens의 Voice 입력은 Windows 10 API를 통해 제공됩니다. Unity는 다음 세 가지 입력 스타일을 지원합니다.
음성 입력에 대한 자세한 내용은 음성 디자인에 대한 Microsoft 문서를 참조하십시오.