File > Build Settings 에서 HoloLens로 설정합니다. 이들 설정에 대한 자세한 내용은 설정 페이지를 참조하십시오.
Unity에서 프로젝트를 빌드합니다. 빌드가 성공적인 경우, 프로젝트를 포함하는 비주얼 스튜디오 솔루션과 디바이스에서 빌드하고 실행하는 데 필요한 모든 것이 생성됩니다. 자동으로 솔루션의 경로에 해당하는 운영체제 창이 열립니다.
Visual Studio에서 실행하는 방법
위의 3 단계에서 생성된 솔루션을 엽니다.
디바이스 세부 정보를 입력합니다. Release, x86, 과 Remote Machine 을 선택한 다음, 실행할 디바이스의 IP 주소를 입력합니다. 그런 다음 Authentication Mode 에서 Universal (Unencrypted Protocol) 을 선택합니다.
Visual Studio에서 솔루션을 빌드합니다. 오류가 없고 목표 디바이스의 페어링이 해제된 경우, 다이얼로그가 표시되기 전까지는 계속 빌드됩니다. 다이얼로그가 나타나 페어링 번호를 묻습니다.
HoloLens 디바이스와 페어링합니다.
디바이스에서 Settings > Update (Device update, reset, developer) > For Developers > Pair 로 이동하여 번호를 표시하는 다이얼로그를 엽니다.
표시된 번호를 Visual Studio 다이얼로그에 입력합니다.
디바이스가 페어링 된 경우 페어링 번호가 나타났던 디바이스의 창에 Done 버튼이 나타납니다. 버튼에 확대 탭 제스처를 하면 페어링이 됩니다. 확대 탭 제스처는, 엄지와 검지를 동시에 화면에 누른 뒤, 두 손가락을 벌리는 손짓을 의미합니다.