Version: 2017.3
파티클 렌더러(레거시)
시각 효과 레퍼런스

월드 파티클 콜라이더(레거시)

월드 파티클 콜라이더(World Particle Collider) 는 씬 내의 다른 Collider 에 파티클을 충돌시키는 데 사용됩니다.

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Bounce Factor 파티클은 다른 오브젝트에 충돌할 때 가속 또는 감속될 수 있습니다. 이 팩터는 Particle AnimatorDamping 프로퍼티와 비슷합니다.
Collision Energy Loss 충돌 시 파티클이 잃는 에너지양(초 단위)입니다. 에너지가 0 미만이 되면 파티클은 소멸합니다.
Min Kill Velocity 충돌에 의해 파티클의 VelocityMin Kill Velocity 이하가 되면 파티클은 소멸합니다.
Collides with 파티클이 충돌할 레이어를 나타냅니다.
Send Collision Message 이 옵션이 활성화되어 있는 경우 모든 파티클이 스크립팅을 통해 캐치할 수 있는 충돌 메시지를 전송합니다.

세부 정보

파티클 콜라이더가 있는 파티클 시스템을 만들려면:

  1. GameObject > Create General > Particle System 에서 파티클 시스템을 생성해야 합니다.
  2. Component > Particles > World Particle Collider 를 사용하여 파티클 콜라이더를 추가해야 합니다.

메시징

Send Collision Message 가 활성화되어 있을 경우 충돌하는 파티클이 OnParticleCollision() 메시지를 파티클의 GameObject 와 파티클이 충돌하는 게임 오브젝트 모두에 전송합니다.

힌트

  • Send Collision Message 를 사용하여 총알을 시뮬레이션하고 충돌 시 손상을 가하는 데 사용할 수 있습니다.
  • 파티클이 많이 사용될 때에는 파티클 충돌 검사가 느려집니다. 파티클 충돌 검사를 적절히 사용해야 합니다.
  • 메시지 전송 시 오버헤드가 커지기 때문에 일반 파티클 시스템에는 사용하지 않아야 합니다.
Mesh Collider 에 충돌하는 Particle System
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