이 페이지에서는 포스트 프로세싱 스택에 포함된 기본 효과에 대해 설명합니다.
사진에서 비네팅은 중심과 비교하여 이미지의 에지를 향해 어두워지는 현상을 가르키거나 중심에 비해 채도를 줄이는 데 사용되는 용어입니다. 이런 현상은 보통 두꺼운 필터나 누적된 필터, 보조 렌즈 및 부적절한 렌즈 후드로 인해 발생합니다. 또한, 이미지의 중심에 포커스를 맞추는 것과 같은 예술적 효과를 내기 위해 사용되는 경우가 많습니다.
포스트 프로세싱 스택의 비네트 효과에는 2가지 모드가 있습니다.
클래식
마스킹
클래식 모드는 비네트의 포지션, 모양 및 강도에 대한 파라미터 제어 기능을 제공하는 데 비네팅 효과를 사용하는 가장 일반적인 방법입니다.
프로퍼티: | 기능: |
---|---|
Color | 비네트 컬러. 투명도를 조절하려면 알파 채널을 사용합니다. |
Center | 비네트 중심점을 지정합니다(화면 중심은 [0.5,0.5]). |
Intensity | 화면상 비네팅 점유량 |
Smoothness | 비네트 경계선의 평활도 |
Roundness | 값이 낮을수록 직각에 가까운 모양의 비네팅 효과를 냅니다. |
Rounded | 비네트는 완전히 둥글게 처리해야 하나요 아니면 현재 종횡비에 따라 달라지나요? |
자세한 내용과 지원되는 하드웨어 리스트는 그래픽스 하드웨어 성능 및 에뮬레이션 페이지를 참조하십시오.
마스킹 모드는 비네트 효과를 만들기 위해 화면 위에 커스텀 텍스처 마스크를 곱합니다. 이 모드는 일반적으로 많이 사용하지 않는 비네팅 효과를 얻기 위해 사용할 수 있습니다.
프로퍼티: | 기능: |
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Color | 비네트 컬러. 투명도를 조절하려면 알파 채널을 사용합니다. |
Mask | 비네트로 검은색이나 흰색 마스크 사용 |
Intensity | 마스크 불투명도 |
자세한 내용과 지원되는 하드웨어 리스트는 그래픽스 하드웨어 성능 및 에뮬레이션 페이지를 참조하십시오.
2017–05–24 편집 리뷰 없이 페이지 게시됨
Unity 5.6의 새로운 기능