Unity 오디오 믹서로 다양한 오디오 소스 믹스, 효과 적용 또는 마스터링이 가능합니다.
이 창은 오디오 믹서 그룹 중 하나의 오디오 믹서를 보여줍니다. 오디오 믹서 그룹은 기본적으로 오디오 믹스, 그리고 볼륨 감쇠와 피치 보정을 적용할 수 있도록 해주는 시그널 체인으로 구성되어 있습니다. 오디오 시그널을 실행하고 효과 파라미터에 변화를 주는 효과를 삽입할 수 있게 해줍니다. 또한 한 버스에서 다른 버스로 결과를 전달하는 보내기 및 반환 메커니즘도 있습니다.
오디오 믹서는 에셋입니다. 하나 이상의 오디오 믹서를 생성할 수 있고 어느 때든 활성화할 수 있습니다. 오디오 믹서는 항상 마스터 그룹을 포함하고 있으며, 믹서 구조를 정하기 위해 다른 그룹을 추가할 수 있습니다.
오디오 소스의 출력을 오디오 믹서의 그룹에 전송하면 해당 시그널에 효과가 적용됩니다.
오디오 믹서의 출력은 씬의 다른 오디오 믹서의 다른 그룹으로 전달되며 복잡한 라우팅, 효과 프로세싱 및 스냅샷 적용 등을 위해 다수의 오디오 믹서를 통합할 수 있습니다.
그룹에서 모든 파라미터 설정을 스냅샷으로 캡처할 수 있습니다. 이렇게 스냅샷 리스트를 생성했다면 색다른 분위기나 테마를 만들기 위해 게임 안에서 스냅샷 간전환이 가능합니다.
덕킹을 통해 다른 그룹에서 발생하고 있는 것을 바탕으로 한 그룹의 효과를 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 다른 일이 발생하는 동안 배경 노이즈가 줄어듭니다.
서로 다른 뷰를 설정할 수 있습니다. 믹서 내 특정 그룹의 가시성을 비활성화하고 있고 이것을 뷰로 설정할 수 있습니다. 설정되면 요청에 따라 뷰 간에 전환이 가능합니다.