모든 애니메이션 클립은 애니메이션 트랙에 결속된 게임 오브젝트 또는 휴머노이드를 애니메이션화하는 키 애니메이션(또는 모션)을 포함합니다. 애니메이션 클립을 애니메이션 트랙에 추가하면 키 애니메이션 또는 모션이 애니메이션 트랙의 이전 클립이나 다음 클립과 자동으로 일치되지 않습니다. 기본적으로 각 애니메이션 클립은 타임라인 인스턴스의 시작 지점에 있는 게임 오브젝트나 휴머노이드의 위치와 회전 방향에서 시작됩니다.
애니메이션 시퀀스에서 인접 애니메이션 클립이 부드럽게 이어지려면 각 애니메이션 클립을 이전 또는 다음 클립과 일치시켜야 합니다. 클립을 일치시키면 각 애니메이션 클립마다 위치 및 회전 오프셋이 추가됩니다. 이 오프셋을 클립 루트 모션 오프셋이라고 합니다. 이어지는 내용에서는 두 개 이상의 애니메이션 클립을 일치시키는 방법에 대해 설명합니다.
두 클립의 루트 모션을 일치시키려면 일치시킬 애니메이션 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 컨텍스트 메뉴에서 Match Offsets to Previous Clip 또는 Match Offsets to Next Clip을 선택합니다.
컨텍스트 메뉴에는 현재 클릭한 애니메이션 클립에 적용할 수 있는 오프셋 일치 옵션만 표시됩니다. 예를 들어 클릭한 애니메이션 클립 앞에 공백이 있으면 Match Offsets to Next Clip 옵션만 선택할 수 있습니다.
하나의 애니메이션 클립 오프셋을 일치시킬 때에는 애니메이션 클립을 선택할 필요는 없지만, 일치시킬 애니메이션 클립은 꼭 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭해야 합니다. 예를 들어 현재 선택되어 있지 않은 애니메이션 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 클릭한 클립의 오프셋만 일치되고 선택되어 있는 클립에는 아무런 변화가 없습니다.
여러 클립의 루트 모션을 일치시키려면 일치시킬 애니메이션 클립을 선택한 후 선택한 클립 중 하나를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 컨텍스트 메뉴에서 Match Offsets to Previous Clip 또는 Match Offsets to Next Clip을 선택합니다.