이 페이지에서는 iOS 기기 배포에만 해당되는 최적화에 대해 자세하게 설명합니다.
UnityEngine 네임스페이스의 함수는 대부분 C/C++로 구현됩니다. Mono 스크립트에서 C/C++ 함수를 호출하면 성능이 저하되므로, iOS 스크립트 호출 최적화를 사용하면 프레임당 약 1–4밀리초를 절약할 수 있습니다.
iOS 스크립트 호출 최적화에 액세스하려면 플레이어 설정 창으로 이동(메뉴: Edit > Project Settings > Player)하여 iOS 아이콘(아래 참조)을 선택합니다.
Other Settings_ 섹션에서 Script Call Optimization*__ 설정을 찾습니다.
설정의 옵션은 다음과 같습니다.
Unity iOS를 사용하면 애플리케이션이 렌더링 루프 실행을 시도하는 빈도를 변경할 수 있습니다. 기본 설정은 초당 30프레임입니다. 이 숫자를 낮춰서 배터리 소모를 줄일 수 있지만, 그러면 당연히 프레임 업데이트가 감소하는 대가를 치러야 합니다. 반대로 프레임 속도를 높여서 터치 입력이나 가속 센서 등 다른 작업보다 렌더링에 더 높은 우선 순위를 부여할 수도 있습니다. 프레임 속도를 다양하게 선택하고 실험해 보면서 게임플레이에 미치는 영향을 파악해야 합니다.
애플리케이션이 많은 연산이나 렌더링을 수반하고 예를 들어 초당 15프레임만 유지할 수 있는 경우 원하는 프레임 속도를 15보다 높게 설정해도 성능이 향상되지 않습니다. 더 높은 프레임 속도를 얻을 수 있으려면 애플리케이션을 충분히 최적화해야 합니다.
원하는 프레임 속도를 설정하려면 Application.targetFrameRate를 변경해야 합니다.
가속 센서 입력이 너무 자주 처리되는 경우, 게임의 전반적인 성능이 저하되는 원인이 될 수 있습니다. Unity iOS 애플리케이션은 기본적으로 가속 센서를 초당 60번 샘플링합니다. 가속 센서 샘플링 빈도를 낮추면 성능이 다소 향상될 수 있고, 가속 센서 입력을 사용하지 않는 게임의 경우 0으로 설정할 수도 있습니다. 가속 센서 빈도는 iOS 플레이어 설정의 Other Settings 패널에서 변경할 수 있습니다.