Unity 애널리틱스 서비스의 Remote Settings 기능을 사용하여 애널리틱스 대시보드에서 게임 또는 애플리케이션의 변수를 직접 변경할 수 있습니다. 예를 들어 게임의 일부 레벨이 너무 어렵거나 쉬울 수 있다고 생각되면 레벨 보스의 난이도를 제어하는 설정을 생성할 수 있습니다. 그런 다음 애널리틱스 데이터를 통해 특정 레벨 보스가 너무 세거나 너무 약한 것으로 나타나면 업데이트를 배포하지 않고도 게임플레이를 튜닝할 수 있습니다. 세그먼트를 사용하여 플레이어 그룹마다 다른 설정을 적용할 수도 있습니다.
원격 설정으로 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.
원격 설정을 변경한 후에 새 애플리케이션 세션을 시작하는 모든 컴퓨터 또는 디바이스는 새로운 설정값을 다운로드합니다. 애플리케이션을 업데이트할 필요가 없습니다. 원격 설정을 개별 게임 오브젝트 프로퍼티에 연결하거나 키-값 쌍을 코드에서 직접 읽어 오고 설정 변경 사항을 처리할 고유 로직을 제공할 수 있습니다.
이 섹션에서는 원격 설정 생성 및 변경 방법과 Unity 프로젝트의 원격 설정 사용 방법에 대해 설명합니다.