상태 머신 동작은 특별 스크립트 클래스입니다. 일반 Unity 스크립트(MonoBehaviours)를 개별 게임 오브젝트에 연결하는 것과 유사한 방법으로 StateMachineBehaviour 스크립트를 상태 머신에 개별 상태로 연결할 수 있습니다. 이렇게 하면 상태 머신이 특정 상태로 전환되거나, 상태를 종료하거나, 해당 상태로 유지될 때 실행할 코드를 작성할 수 있습니다. 따라서 상태를 테스트하거나 상태 변경을 감지하기 위해 로직을 직접 작성할 필요가 없습니다.
이 기능을 사용하는 몇 가지 예는 다음과 같습니다.
상태 머신 동작은 스크립트를 작성하고 게임 오브젝트에 추가하는 방법과 매우 유사한 방법으로 작성하여 상태에 추가할 수 있습니다. 상태 머신에서 상태를 선택한 다음, 인스펙터에서 “동작 추가” 버튼을 사용하여 기존 StateMachineBehaviour를 선택하거나 새로 만듭니다.
상태 머신 동작 스크립트는 애니메이터가 다른 상태(또는 하위 상태 머신)를 시작, 업데이트 및 종료할 때 호출되는 여러 이벤트에 대한 액세스 권한을 갖습니다. 또한 루트 모션 및 역운동학(IK) 호출을 처리할 수 있는 이벤트가 있습니다.
자세한 내용은 상태 머신 동작 스크립트 레퍼런스를 참조하십시오.