Unity 애니메이션 시스템의 강력한 기능은 휴머노이드 애니메이션을 작업할 때 가장 확실히 느낄 수 있습니다. 비록 아바타 시스템이나 기타 휴머노이드 관련 기능이 없지만 비휴머노이드 애니메이션도 지원합니다. 비휴머노이드 애니메이션은 일반 애니메이션 이라고 합니다.
일반 스켈레톤 작업을 시작하려면 FBX 임포터의 리그 탭으로 이동하여 Animation Type 메뉴에서 Generic 을 선택해야 합니다.
휴머노이드 애니메이션을 제작할 때, Unity를 통해 무게 중심과 리그 방향을 지정할 수 있습니다. 일반 애니메이션을 제작할 때에는 골격이 임의로 결정될 수 있으므로 어떤 골격이 루트 노드 가 될 지 명시해야 합니다. 루트 노드 를 통해 Unity는 애니메이션 클립 간 일반 모델의 일관성을 유지할 수 있으며, 애니메이션이 실행되는 동안 전체 모델이 월드 공간에서 움직이도록 설정되지 않은 경우에도 애니메이션을 서로 올바르게 혼합할 수 있습니다.
루트 노드를 지정하면 뼈대 서로 간의 움직임을 비롯하여 OnAnimatorMove에서 제어되는 월드에서 Root node 의 움직임을 결정할 수도 있습니다.