메카님 애니메이션 시스템은 휴머노이드 스켈레톤 애니메이션을 사용한 작업에 특히 적합합니다. 휴머노이드 스켈레톤은 게임에서 광범위하게 사용되므로, Unity는 휴머노이드 애니메이션을 위한 전문 워크플로와 광범위한 툴 세트를 제공합니다.
골격 구조가 유사하기 때문에 한 휴머노이드 스켈레톤에서 다른 휴머노이드 스켈레톤으로 애니메이션을 매핑할 수 있고, 따라서 retargeting 및 inverse kinematics 이 가능합니다. 아주 드물게 예외가 있긴 하지만 휴머노이드 모델은 몸통, 머리, 팔다리의 주요 관절 접합 부위를 나타내는 동일한 기본 구조를 갖고 있다고 예상할 수 있습니다. 메카님 시스템은 리깅과 애니메이션 컨트롤을 단순화하는 데 이 개념을 효과적으로 이용합니다. 애니메이션 제작의 기초적인 단계 중 하나는 메카님을 적용한 단순화된 휴머노이드 골격 구조와 스켈레톤을 구성하는 실제 골격 사이의 매핑을 설정하는 것입니다. 이 매핑을 메카님 용어로 Avatar 라고 합니다. 이 섹션에서 모델에 맞는 아바타를 만드는 방법에 대해 설명합니다.