Version: 2017.1
잎 그룹 프로퍼티(Leaf Group Properties)
파티클 시스템

트리 - 윈드 존

윈드 존(Wind Zone) 은 나무에 바람이 부는 대로 나뭇가지, 잎 등이 흔들리도록 하여 사실성을 더합니다.

왼쪽은 구형 윈드 존, 오른쪽은 방향 윈드 존입니다.
왼쪽은 구형 윈드 존, 오른쪽은 방향 윈드 존입니다.

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Mode
        Spherical 윈드 존은 반지름 내에서만 영향을 미치며, 중심에서 가장자리로 향할수록 영향이 감소합니다.
        Directional 윈드 존은 전체 씬에 한 방향으로 영향을 줍니다.
Radius 구형 윈드 존의 반지름입니다(모드가 Spherical으로 설정된 경우에만 활성화).
Main 주요 풍력으로, 부드럽게 변화하는 풍압을 생성합니다.
Turbulence 터뷸런스 풍력으로, 급격히 변화하는 풍압을 생성합니다.
Pulse Magnitude 시간에 따라 바람이 변화하는 정도를 정의합니다.
Pulse Frequency 바람 변화의 빈도를 정의합니다.

세부 정보

Wind Zone 은 트리 생성기에서 나뭇잎 또는 가지를 애니메이션하기 위해서만 사용합니다. 이렇게 하면 씬을 더 자연스럽게 표현할 수 있고, 게임 내에서 폭발과 같은 힘이 나무와 상호작용하는 것처럼 보이게 할 수 있습니다. 트리의 작동 방식에 대한 자세한 내용은 트리 클래스 페이지를 참조하십시오.

Unity에서 윈드 존 사용

Unity에서 Wind Zones 을 아주 간단하게 사용할 수 있습니다. 먼저 새 wind zone 을 생성하려면 Game Object > 3D Object > Wind Zone 을 클릭합니다.

윈드 존을 타입에 따라 트리 생성기로 생성한 트리 근처에 배치하고, 트리와 어떻게 상호작용하는지 확인합니다.

참고: 윈드 존이 구체인 경우, 바람의 영향을 받도록 하려는 트리를 이 구체의 반지름 내에 위치시켜야 합니다. 방향 윈드 존의 경우, 씬 내의 어느 위치에 두어도 무방합니다.

힌트

  • 부드럽게 변화하는 일반적인 바람을 생성하려면:
    • 방향 윈드 존을 생성합니다.
    • 바람의 세기에 따라 주요 바람을 1.0 이하로 설정합니다.
    • 터뷸런스를 0.1로 설정합니다.
    • 펄스 규모를 1.0 이상으로 설정합니다.
    • 펄스 빈도를 0.25 이상으로 설정합니다.
  • 헬리콥터가 지나가는 효과를 생성하려면:
    • 구형 윈드 존을 생성합니다.
    • 반지름을 헬리콥터의 크기에 맞게 설정합니다.
    • 주요 바람을 3.0으로 설정합니다.
    • 터뷸런스를 5.0으로 설정합니다.
    • 펄스 규모를 0.1로 설정합니다.
    • 펄스 빈도를 1.0으로 설정합니다.
    • 헬리콥터와 유사한 게임 오브젝트에 윈드 존을 연결합니다.
  • 폭발 효과를 생성하려면:
    • 헬리콥터의 경우와 동일하지만, 주요 바람과 터뷸런스를 빠르게 줄여 효과를 없애야 합니다.

  • 2017–09–19 일부 편집 리뷰를 거쳐 페이지 수정됨

  • Unity 4.6에서 게임 오브젝트 메뉴 변경됨

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