윈드 존(Wind Zone) 은 나무에 바람이 부는 대로 나뭇가지, 잎 등이 흔들리도록 하여 사실성을 더합니다.
프로퍼티: | 기능: |
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Mode | |
Spherical | 윈드 존은 반지름 내에서만 영향을 미치며, 중심에서 가장자리로 향할수록 영향이 감소합니다. |
Directional | 윈드 존은 전체 씬에 한 방향으로 영향을 줍니다. |
Radius | 구형 윈드 존의 반지름입니다(모드가 Spherical으로 설정된 경우에만 활성화). |
Main | 주요 풍력으로, 부드럽게 변화하는 풍압을 생성합니다. |
Turbulence | 터뷸런스 풍력으로, 급격히 변화하는 풍압을 생성합니다. |
Pulse Magnitude | 시간에 따라 바람이 변화하는 정도를 정의합니다. |
Pulse Frequency | 바람 변화의 빈도를 정의합니다. |
Wind Zone 은 트리 생성기에서 나뭇잎 또는 가지를 애니메이션하기 위해서만 사용합니다. 이렇게 하면 씬을 더 자연스럽게 표현할 수 있고, 게임 내에서 폭발과 같은 힘이 나무와 상호작용하는 것처럼 보이게 할 수 있습니다. 트리의 작동 방식에 대한 자세한 내용은 트리 클래스 페이지를 참조하십시오.
Using Wind Zones in Unity is really simple. First of all, to create a new wind zone just click on Game Object > Create General > Wind Zone.
윈드 존을 타입에 따라 트리 생성기로 생성한 트리 근처에 배치하고, 트리와 어떻게 상호작용하는지 확인합니다.
Note: If the wind zone is Spherical you should place it so that the trees you want to blow are within the sphere’s radius. If the wind zone is directional it doesn’t matter where in the scene you place it.