__风区__使创建的树挥动树枝和树叶,仿佛被风吹动一样,因此能为树添加真实感。
属性: | 功能: |
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Mode | |
Spherical | 风区仅在半径内有效果,并且从中心向边缘衰减。 |
Directional | 风区在一个方向上影响整个场景。 |
Radius | 球形风区 (Spherical Wind Zone) 的半径(仅在模式设置为 Spherical 时才有效)。 |
Main | 主风力。产生轻微变化的风压。 |
Turbulence | 强风气流。产生快速变化的风压。 |
Pulse Magnitude | 定义风随时间变化的程度。 |
Pulse Frequency | 定义风的变化频率。 |
__风区__仅由树创建器用于对树叶和树枝添加动画。这有助于让场景看起来更自然,并允许游戏中的作用力(例如爆炸)看起来像在与树木相互作用。 有关树的工作原理的更多信息,请访问树类页面。
Using Wind Zones in Unity is really simple. First of all, to create a new wind zone just click on Game Object > Create General > Wind Zone.
将风区(取决于类型)放置在使用树创建器创建的树附近,并观察风区与树的相互作用!
Note: If the wind zone is Spherical you should place it so that the trees you want to blow are within the sphere’s radius. If the wind zone is directional it doesn’t matter where in the scene you place it.