Distance Shadowmask 모드는 Shadowmask 조명 모드의 하나로 씬의 모든 혼합 광원에서 공유됩니다. Mixed lighting 을 Distance Shadowmask 로 설정하려면
이 조명 모드에 대한 자세한 내용을 보려면 혼합 조명 문서를 참조하고, 기타 사용 가능한 모드에 대한 자세한 내용을 보려면 조명 모드 문서를 참조하십시오.
섀도우 마스크는 상응하는 라이트맵과 동일한 UV 레이아웃과 해상도를 공유하는 텍스처입니다. 현재 GPU에서 텍스처가 최대 4채널로 제한되어 있기 때문에, 오클루전 정보를 텍셀당 최대 4겹의 광원까지 저장합니다.
Distance Shadowmask 모드는 Shadowmask 조명 모드의 하나로 정적 게임 오브젝트에서 동적 게임 오브젝트로 캐스트된 고품질 섀도우를 포함합니다.
Unity는 그림자 거리(Shadow Distance)(메뉴: 편집(Edit) > 프로젝트 설정(Project Settings) > 품질(Quality) > 그림자(Shadows))에서 동적 게임 오브젝트와 정적 게임 오브젝트를 섀도우 맵에 렌더링하여 정적 게임 오브젝트가 선명한 그림자를 동적 게임 오브젝트에 캐스트할 수 있게 합니다. 이러한 이유로 인해 디스턴스 섀도우 마스크 모드는 섀도우 마스크 모드보다 성능 요구 사항이 더 높으며, 이것은 씬의 모든 정적 게임 오브젝트가 섀도우 맵에 렌더링되기 때문입니다.
Shadow Distance 범위 밖에 있는 경우:
디스턴스 섀도우 마스크 모드가 유용하게 사용될 수 있는 좋은 예로는 수평선까지 닿는 그림자가 포함된 오픈 월드 씬을 만들 때, 그리고 복잡한 정적 메시가 움직이는 캐릭터에 실시간 그림자를 캐스트할 때입니다.
다음 표는 디스턴스 섀도우 마스크 모드를 사용할 때, 정적 게임 오브젝트와 동적 게임 오브젝트가 그림자를 캐스트하고 받는 방법을 보여줍니다.
Dynamic receiver 다른 정적 게임 오브젝트 또는 동적 게임 오브젝트로부터 그림자를 받는 동적 게임 오브젝트 |
Static receiver 다른 정적 게임 오브젝트 또는 동적 게임 오브젝트로부터 그림자를 받는 정적 게임 오브젝트 |
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그림자 거리 이내 | 그림자 거리 너머 | 그림자 거리 이내 | 그림자 거리 너머 | |
Dynamic caster 그림자를 캐스트하는 동적 게임 오브젝트 |
섀도우 맵 | - | 섀도우 맵 | - |
Static caster 그림자를 캐스트하는 정적 게임 오브젝트 |
섀도우 맵 | 라이트 프로브 | 섀도우 맵 | 섀도우 마스크 |
디스턴스 섀도우 마스크 모드의 성능 요구 사항은 이 모드를 고사양 PC와 현세대 콘솔을 겨냥한 개발을 위한 좋은 옵션으로 만듭니다. 다음은 디스턴스 섀도우 마스크 모드의 주요 장점과 단점입니다.
2017–09–18 일부 편집 리뷰를 거쳐 페이지 게시됨
Unity 5.6에 추가된 광원 모드