다이렉트 블렌드 트리를 사용하면 자식 BlendTree의 가중치에 대해 애니메이터 파라미터를 직접적으로 매핑할 수 있게 합니다. 이것은, 하나 또는 두 개의 파라미터를 사용하여 간접적으로 블렌드시키는 것보다 블렌드되고 있는 다양한 애니메이션에 대한 완전한 제어를 원할 때 유용하게 사용할 수 있습니다(1D와 2D 블렌드 트리의 경우).
다이렉트 블렌드 트리를 설정할 때 인스펙터를 통해 모션 리스트에 모션을 더할 수 있습니다. 각 모션은 이후 트리에서의 블렌드 가중치를 직접적으로 제어하기 위해 부합하는 파라미터에 할당되어야 합니다. 여기에서 애니메이터 파라미터를 만드는 방법에 대해 더 자세히 알아볼 수 있습니다.
사실, 다이렉트 모드는 크로스페이딩이나 다양한 2D 블렌딩 알고리즘을 건너뜁니다(프리폼 디렉셔널, 프리폼 카테시안, 기타). 그리고 사용자가 블렌드된 혼합 애니메이션에 대해 어떤 코드든지 조절할 수 있도록 합니다.
이러한 기능은 블렌드 셰이프 애니메이션을 섞어 얼굴 표정을 만들거나 추가 애니메이션을 서로 블렌드할 때 이는 특히나 유용할 수 있습니다.