커스텀 이벤트는 사용자가 게임에서 수행하는 특정 행위입니다. 이는 Unity 애널리틱스가 자동으로 추적하지 않는 레벨 달성, 씬 변경, 스토어 입장, 게임 오브젝트와 상호 작용 등과 같은 동작을 추적할 수 있게 합니다. 각 커스텀 이벤트는 각각의 파라미터가 있습니다. 이벤트의 파라미터를 설정하면 이벤트가 발생한 시점에 모인 데이터를 선별할 수 있습니다. 커스텀 이벤트의 시각화 툴은 애널리틱스 대시보드에서 볼 수 있으며, Data Explorer, Funnel Analyzer, Segment Builder가 있습니다.
// Reference the Unity Analytics namespace
using UnityEngine.Analytics;
// Use this call for wherever a player triggers a custom event
Analytics.CustomEvent(string customEventName,
IDictionary<string, object> eventData);
UnityAnalytics.CustomEvent Input Parameters | ||
---|---|---|
Name | Type | Description |
customEventName | string | Name of custom event. Name cannot include the prefix “unity.” — This is a reserved keyword. |
eventData | dictionary | Additional parameters sent to Unity Analytics at the time the custom event was triggered. eventData key cannot include the prefix “unity.” — This is a reserved keyword. |
아래는 커스텀 이벤트에 대한 몇몇 주의 사항입니다.
아래 예제를 통해 게임이 종료되는 시점에서 사용자의 인벤토리에 무엇이 있는지 파악할 수 있습니다.
// Reference the Collections Generic namespace
using System.Collections.Generic;
int totalPotions = 5;
int totalCoins = 100;
string weaponID = "Weapon_102";
UnityAnalytics.CustomEvent("gameOver", new Dictionary<string, object>
{
{ "potions", totalPotions },
{ "coins", totalCoins },
{ "activeWeapon", weaponID }
});
커스텀 이벤트 데이터를 서버에 시범 전송하여 통합이 제대로 완료되었는지 확인하려면 에디터 플레이 모드에서 커스텀 이벤트를 트리거해야 합니다. 통합이 성공적으로 완료되었으면 테스트 데이터가 아래 표에 표시됩니다.
통합이 성공적인 경우 테스트 데이터는 아래 표에 나타납니다.