Version: 2017.1
Tags (etiquetas) y Layers (capas)
Emulación de Red

El Administrador de Tiempo(Time Manager)

El Time Manager (menú: Edit > Project Settings > Time) le permite a usted configurar una cantidad de propiedades que controlan el tiempo dentro de su juego.

Propiedades

Propiedad: Función:
Fixed Timestep Un intervalo de imágenes por segundo independiente que dicta cuándo los eventos de calculación de física y FixedUpdate() son hechos.
###Máximo Timestep Permitido Un intervalo de imágenes por segundo independiente que limita el peor de los casos, cuando las imágenes por segundo es baja. Eventos de calculación de física y FixedUpdate() no se realizarán por un tiempo más largo de lo especificado.
Time Scale La velocidad a la que avanza el tiempo. Cambia este valor para simular efectos de bala. Un valor de 1 significa tiempo real. Un valor de .5 significa media velocidad; un valor de 2 es doble velocidad.

Detalles

The Time Manager lets you set properties globally but it is often useful to set them from a script during gameplay (for example, setting Time Scale to zero is a useful way to pause the game). See the page on Time and Framerate Management for full details of how time can be managed in Unity.

Tags (etiquetas) y Layers (capas)
Emulación de Red