The Time settings (menu: Edit > Project Settings, then the Time_ category) lets you set a number of properties that control timing within your game.
Propiedad: | Función: |
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Fixed Timestep | Un intervalo de imágenes por segundo independiente que dicta cuándo los eventos de calculación de física y FixedUpdate() son hechos. |
###Máximo Timestep Permitido | Un intervalo de imágenes por segundo independiente que limita el peor de los casos, cuando las imágenes por segundo es baja. Eventos de calculación de física y FixedUpdate() no se realizarán por un tiempo más largo de lo especificado. |
Time Scale | La velocidad a la que avanza el tiempo. Cambia este valor para simular efectos de bala. Un valor de 1 significa tiempo real. Un valor de .5 significa media velocidad; un valor de 2 es doble velocidad. |
Maximum Particle Timestep | Un intervalo independiente de la frecuencia de cuadros que controla la precisión de la simulación de partículas. Cuando el tiempo de frames supera este valor, se realizan múltiples iteraciones de la actualización de partículas en un frame, de modo que la duración de cada paso no exceda este valor. Por ejemplo, un juego que se ejecuta a 30 fps (0.03 segundos por fotograma) podría ejecutar la actualización de partículas a 60 fps (en pasos de 0.0167 segundos) para lograr una simulación más precisa, a expensas del rendimiento. |
The Time Manager lets you set properties globally, but it is often useful to set them from a script during gameplay (for example, setting Time Scale to zero is a useful way to pause the game). See the page on Time and Framerate Management for full details of how time can be managed in Unity.
2017–05–18 Page published
Maximum Particle Timestep added in 2017.1 NewIn20171