Version: 2019.2
Scene Visibility
Scene view Camera

Scene view control bar

La barra de control de la vista de escena le permite elegir varias opciones para ver la escena y también controlar si la iluminación y el audio están habilitados. Estos controles solo afectan la vista de escena durante el desarrollo y no tienen ningún efecto en el juego creado.

Draw mode menu

El primer menú desplegable selecciona qué Draw Mode se usará para representar la escena. Las opciones disponibles son:

Modo de Shading

  • Shaded: muestra superficies con su textura visible
  • Wireframe: dibuja los meshes con una representación de estructura alámbrica.
  • Shaded Wireframe: muestra meshes texturizados y con wireframes superpuestos.

Misceláneo

  • Shadow Cascades: muestra la luz direccional shadow cascades.
  • Render Paths: muestra el rendering path para cada objeto usando un código de color: Azul indica deferred shading, Verde indica deferred lighting, amarillo indica forward rendering y rojo indica vertex lit.
  • Alpha Channel: renderizar colores con alfa.
  • Overdraw: renderiza objetos como “siluetas” transparentes. Los colores transparentes se acumulan, lo que facilita detectar lugares donde un objeto se dibuja sobre otro.
  • Mipmaps: muestra los tamaños de textura ideales usando un código de color: el rojo indica que la textura es más grande de lo necesario (a la distancia y resolución actual); azul indica que la textura podría ser más grande. Naturalmente, los tamaños de textura ideales dependen de la resolución a la que se ejecutará el juego y de lo cerca que la cámara pueda llegar a las superficies particulares.
  • Texture Streaming: tint GameObjects green, red, or blue, depending on their status in the Texture Streaming system. For more information, see documentation on Texture Streaming debugging.

Deferred

Estos modos le permiten ver cada uno de los elementos del G-buffer (Albedo, Specular, Smoothness y Normal) de forma aislada. Consulte la documentación sobreDeferred Shading para obtener más información.

Global Illumination (Iluminación Global)

The following modes are available to help visualise aspects of the Global Illumination system: UV Charts, Systems, Albedo, Emissive, Irradiance, Directionality, Baked, Clustering and Lit Clustering. See documentation on GI Visualisations for information about each of these modes.

Material Validator

There are two Material Validator modes: Albedo and Metal Specular. These allow you to check whether your physically-based materials use values within the recommended ranges. See Physically Based Material Validator for more information.

2D, iluminación e interruptores de audio

A la derecha del menú Render Mode hay tres botones que activan o desactivan ciertas opciones de la vista de escena:

  • 2D: alterna entre la vista 2D y 3D para la escena. En el modo 2D, la cámara está orientada hacia la z positiva, con el eje x apuntando hacia la derecha y el eje y apuntando hacia arriba.
  • Lighting: activa o desactiva la iluminación de la vista de escena (luces, sombreado de objetos, etc.).
  • Audio: activa o desactiva los efectos de audio de la vista de escena.

Botón y menú de efectos

El menú (activado por el ícono de la montaña pequeña a la derecha del botón Audio) tiene opciones para habilitar o deshabilitar los efectos de rendering en la vista de escena.

  • Skybox: una textura renderezidad en el fondo de la escena
  • Fog: desvanecimiento gradual de la vista a un color plano con la distancia de la cámara.
  • Flares: bengalas de lente en las luces.
  • Animated Materials: Defines whether or not animated materials show the animation

El botón Effects actúa como un interruptor que habilita o deshabilita todos los efectos a la vez.

Scene visibility switch

The Scene visibility switch toggles Scene visibility for GameObjects on and off. When it’s on, Unity applies the Scene visibility settings. When it’s off, Unity ignores them. This switch also displays the number of hidden GameObjects in the Scene.

For more information, see the documentation on Scene Visibility.

Component Editor Tools panel switch

The Component Editor Tools panel switch toggles a toolbar for custom commands that affect the current selection. The toolbar appears in a window inside the main Scene view window.

For more information see the documentation on Using Custom Editor Tools.

Camera settings menu

The Camera settings menu contains options for configuring the Scene view camera. For more information, see the documentation on Camera settings.

Menú Gizmos

El menú Gizmos contiene muchas opciones para mostrar objetos, íconos y gizmos. Este menú está disponible tanto en la vista de escena como en la Game view. Consulte la documentación en la página del manual Gizmos Menu para obtener más información.

Caja de búsqeda

The rightmost item on the control bar is a search box that lets you filter items in the Scene view by their names and/or types (you can select which with the small menu at the left of the search box). The set of items that match the search filter are also shown in the Hierarchy view which, by default, is located to the left of the Scene view.

  • 2019–03–05 Page amended

  • Scene Visibility Switch added in 2019.1 NewIn20191

  • Scene view Camera settings added in 2019.1

  • Component Editor Tools panel switch added in 2019.1

Scene Visibility
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