La barra de control de la vista de escena le permite elegir varias opciones para ver la escena y también controlar si la iluminación y el audio están habilitados. Estos controles solo afectan la vista de escena durante el desarrollo y no tienen ningún efecto en el juego creado.
El primer menú desplegable selecciona qué Draw Mode se usará para representar la escena. Las opciones disponibles son:
Estos modos le permiten ver cada uno de los elementos del G-buffer (Albedo, Specular, Smoothness y Normal) de forma aislada. Consulte la documentación sobreDeferred Shading para obtener más información.
The following modes are available to help visualise aspects of the Global Illumination system: UV Charts, Systems, Albedo, Emissive, Irradiance, Directionality, Baked, Clustering and Lit Clustering. See documentation on GI Visualisations for information about each of these modes.
There are two Material Validator modes: Albedo and Metal Specular. These allow you to check whether your physically-based materials use values within the recommended ranges. See Physically Based Material Validator for more information.
A la derecha del menú Render Mode hay tres botones que activan o desactivan ciertas opciones de la vista de escena:
El menú (activado por el ícono de la montaña pequeña a la derecha del botón Audio) tiene opciones para habilitar o deshabilitar los efectos de rendering en la vista de escena.
El botón Effects actúa como un interruptor que habilita o deshabilita todos los efectos a la vez.
The Scene visibility switch toggles Scene visibility for GameObjects on and off. When it’s on, Unity applies the Scene visibility settings. When it’s off, Unity ignores them. This switch also displays the number of hidden GameObjects in the Scene.
For more information, see the documentation on Scene Visibility.
The Component Editor Tools panel switch toggles a toolbar for custom commands that affect the current selection. The toolbar appears in a window inside the main Scene view window.
For more information see the documentation on Using Custom Editor Tools.
The Camera settings menu contains options for configuring the Scene view camera. For more information, see the documentation on Camera settings.
El menú Gizmos contiene muchas opciones para mostrar objetos, íconos y gizmos. Este menú está disponible tanto en la vista de escena como en la Game view. Consulte la documentación en la página del manual Gizmos Menu para obtener más información.
The rightmost item on the control bar is a search box that lets you filter items in the Scene view by their names and/or types (you can select which with the small menu at the left of the search box). The set of items that match the search filter are also shown in the Hierarchy view which, by default, is located to the left of the Scene view.
2019–03–05 Page amended with editorial review
Scene Visibility Switch added in 2019.1 NewIn20191
Scene view Camera settings added in 2019.1
Component Editor Tools panel switch added in 2019.1