La barra de control de la vista de escena le permite elegir varias opciones para ver la escena y también controlar si la iluminación y el audio están habilitados. Estos controles solo afectan la vista de escena durante el desarrollo y no tienen ningún efecto en el juego creado.
El primer menú desplegable selecciona qué Draw Mode se usará para representar la escena. Las opciones disponibles son:
Estos modos le permiten ver cada uno de los elementos del G-buffer (Albedo, Specular, Smoothness y Normal) de forma aislada. Consulte la documentación sobreDeferred Shading para obtener más información.
Los siguientes modos están disponibles para ayudar a visualizar aspectos del sistema de [Iluminación global](Global Illumination): UV Charts, Systems, Albedo, Emissive, Irradiance, Directionality, Baked, Clustering and Lit Clustering. Consulte la documentación en Visualizaciones GI para obtener información sobre cada uno de estos modos.
A la derecha del menú Render Mode hay tres botones que activan o desactivan ciertas opciones de la vista de escena:
El menú (activado por el ícono de la montaña pequeña a la derecha del botón Audio) tiene opciones para habilitar o deshabilitar los efectos de rendering en la vista de escena.
El botón Effects actúa como un interruptor que habilita o deshabilita todos los efectos a la vez.
El menú Gizmos contiene muchas opciones para mostrar objetos, íconos y gizmos. Este menú está disponible tanto en la vista de escena como en la Game view. Consulte la documentación en la página del manual Gizmos Menu para obtener más información.
El elemento situado más a la derecha en la barra de control es un cuadro de búsqueda que le permite filtrar elementos en la vista de escena por sus nombres y/o tipos (puede seleccionarlos con el pequeño menú a la izquierda del cuadro de búsqueda). El conjunto de elementos que coinciden con el filtro de búsqueda también se muestra en la vista Jerarquía que, de forma predeterminada, se encuentra a la izquierda de la vista de Escena.